Casete de afișare Imprimarea conversiei spațiului de culoare între RGB și CMYK

Aug 02, 2021

Lăsaţi un mesaj

Casete de afișare Imprimarea conversiei spațiului de culoare între RGB și CMYK


Imprimarea casetelor de afișare În timpul procesului de presare și imprimare, atunci când aceeași imagine cu aceleași informații este afișată pe diferite monitoare, aceasta poate afișa efecte de culoare diferite, iar culorile pot fi diferite la ieșirea de imprimante color diferite. Dacă este tipărit Poate fi destul de diferit de efectul tipăririi. Aceleași date de culoare nu pot obține aceeași culoare pe echipamente diferite, iar aceleași date de culoare nu pot fi consecvente în diferite etape ale operațiilor de proiectare și pre-presare. Care este motivul?


Motivul este că reprezentarea datelor acestor imagini utilizează spațiul de culoare RGB sau spațiul de culoare CMYK și ambele sunt metode de reprezentare legate de dispozitiv, adică un set de date RGB sau CMYK va face ochiul uman să vadă care este culoarea este legată de prezentare. Culoarea caracteristicilor dispozitivului este strâns legată. În domeniul tipăririi și copierii, acest fenomen se numește" corelația echipamentului de culori" fenomen, adică aceeași culoare are diferențe evidente în culorile introduse sau afișate pe scanere sau afișaje furnizate de diferiți producători cu aceleași două moduri. ; În mod similar, la imprimarea imprimantelor furnizate de diferiți producători cu aceleași două moduri, rezultatele obținute au, de asemenea, diferențe evidente de culoare.


În procesul de copiere în preimprimare, aceeași culoare trebuie transferată între diferite dispozitive hardware, iar originalul (cea mai mare parte principiul formării de culori subtractive și principiul formării culorii aditive pe paginile manuscrise digitale) sunt scanate și procesate imaginea (principiul de formare a culorii aditive), rezultatul final al dovezii digitale (principiul de formare a culorii subtractive), datorită diferenței esențiale între principiul de formare a culorii aditive și principiul de formare a culorii subtractive, cum să asigurați consistența culorii legăturilor de proces respective în procesul de copiere pre-presare, pentru a realiza controlul calității reproducerii culorii Scop, trebuie să înțelegem conversia dintre spațiul de culoare RGB și spațiul de culoare CMYK.


1 Conceptul de spațiu color


spațiul de culoare se referă la un subset de lumină vizibilă într-un anumit câmp de culoare tridimensional, care conține toate culorile dintr-un anumit câmp de culoare. De exemplu, modelul de culoare RGB este un cub unitar al sistemului tridimensional de culori cu coordonate dreptunghiulare. Scopul modelului spațiului de culoare este de a specifica în mod convenabil culorile într-o anumită gamă de culori. Deoarece fiecare gamă de culori este un subset de lumină vizibilă, niciun model de culoare nu poate conține toată lumina vizibilă. De obicei este descris de trei atribute relativ independente. Efectul combinat al celor trei variabile independente constituie în mod natural o coordonată a spațiului, care este spațiul de culoare. Culorile pot fi descrise din unghiuri diferite și cu atribute diferite în grupuri de trei, rezultând spații de culoare diferite. Dar obiectul de culoare descris în sine este obiectiv, iar spații de culoare diferite măsoară doar același obiect din unghiuri diferite.


Spațiul de culoare poate fi împărțit în două categorii în funcție de structura de bază, spațiul de culoare primar și spațiul de culoare de separare a culorilor și luminozității. Primul este de obicei RGB, care include și CMY, CMYK și așa mai departe. Acesta din urmă include YCC / YUV, Lab și un lot de&"; spații de culoare asemănătoare cu nuanța &"; [Următorul]


Model de spațiu de culoare 2 RGB


Cele trei culori primare ale culorii luminii în natură sunt roșu, verde și albastru. Ochiul uman percepe culorile prin stimularea celor trei tipuri de lumină vizibilă către celulele vertebrale ale retinei. Aceste lumini colorate ajung la stimuli de 630nm, 530nm și 450nm. Comparând intensitatea fiecărui stimul, simțim culoarea luminii. Marea majoritate a spectrului vizibil poate fi reprezentată de un amestec de lumină roșie, verde și albastră în diferite proporții și intensități. În domeniul reproducerii imaginilor, 256 de niveluri de valori sunt adesea folosite pentru a măsura RGB, iar 3 canale color sunt de obicei atribuite O valoare descrie nivelul său. 0 nu corespunde nicio lumină, iar 255 corespunde celei mai puternice lumini. Cele trei canale de culoare RGB sunt roșu pur, verde pur și albastru pur. Când cele trei canale sunt toate 255, va fi generată lumină albă, roșu este 255, verde și albastru sunt 0 Acesta va simula efectul luminii roșii pure.


Cu cei trei parametri ai R, G și B ca coordonate, un cub de unitate așa cum se arată în Figura 1 poate fi obținut pentru a descrie modelul de culoare RGB.


RGB este un model de culoare aditiv. Luminozitatea, cromaticitatea și puritatea sursei de lumină sunt amestecate în cei trei parametri ai R, G și B. Luminozitatea L a sursei de lumină este exprimată ca: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Desigur, coeficienții de aici sunt doar aproximativi, iar valorile lor specifice depind de standardul de fosfor utilizat de afișaj. Cu standardul de semnal video NTSC, cei trei coeficienți sunt 0,299, 0,587 și 0,144 în ordine. Amestecarea luminii de culoare se mai numește amestec de culoare aditivă. Când luminile de culori diferite sunt iradiate împreună în același timp, se poate produce o altă lumină de culoare nouă. Pe măsură ce crește cantitatea de amestec de culori diferite, luminozitatea luminii de culoare mixtă va crește treptat, iar energia va fi, de asemenea, redusă. devenind mai mare. Cantități egale de lumină roșie și lumină verde sunt amestecate pentru a produce lumină galbenă; cantități egale de lumină roșie și lumină albastră sunt amestecate pentru a produce lumină magenta; cantități egale de lumină verde și lumină albastră sunt amestecate pentru a produce lumină cian; cantități egale de lumină roșie, verde și albastră sunt amestecate pentru a produce lumină albă. Dacă cele trei culori primare sunt amestecate în cantități diferite, se va produce un efect mai bogat de amestecare a culorilor.


Linia diagonală a cubului de culoare de la punctul (0,0,0) la punctul (1,1,1) este egală cu roșu, verde și respectiv coș suprapuse pentru a produce diferite grade de gri, o imagine în tonuri de gri Toate valorile pixelilor din va cădea pe această diagonală, ceea ce înseamnă că spațiul de culoare gri este un subset al spațiului de culoare RGB, iar această diagonală se numește linia gri. [Următorul]


Model de spațiu de culoare 3 CMYK


Pentru verificarea digitală și imprimarea color, deoarece se utilizează coloranți sau pigmenți, adică galben, magenta și cian sunt suprapuse sau juxtapuse pentru a arăta culoarea manuscrisului original. În teorie, conform principiului amestecului de culori subtractiv al materialelor de culoare, cele trei culori subtractive de cyan, magenta și galben ar trebui amestecate pentru a produce același număr de culori ca modelul de culoare RGB. Spațiul de culoare CMY formează culori diferite în funcție de cantitatea de lumină absorbită. Culoarea după suprapunerea celor trei culori primare subtractive ideale va apărea, de asemenea, în cubul din Figura 1. Cele trei culori principale ale acesteia pot fi calculate din următoarea formulă:


CMY=111-RGB


Teoretic, amestecarea cernelurilor galbene, magenta și cian în proporții diferite poate realiza reproducerea tuturor culorilor. Amestecarea 100% galben, 100% magenta și 100% cian poate produce negru. Cu toate acestea, deoarece cerneala utilizată la imprimare nu este cerneală ideală, adică cerneala galbenă ideală ar trebui să reflecte complet lumina vizibilă de 500-700nm și să absoarbă complet lumina vizibilă de 400-500nm, dar cerneala galbenă reală utilizată este nu așa, este la 500 Reflecția de ~ 700nm este insuficientă, iar absorbția este insuficientă la 400 ~ 500nm. Motivul este că cerneala galbenă prezintă o cantitate mică de componente magenta și cyan atunci când se dezvoltă. Alte cerneluri au, de asemenea, aceeași problemă. La tipărire sau tipărire, dacă nu folosim cerneală neagră, amestecul de 100% galben, 100% magenta și 100% cian va da un fel de sepia, care nu arată negru adevărat. De obicei adăugăm negru pentru a ne asigura că întunericul și griul nu sunt turnate. Prin urmare, ar trebui adăugată o versiune neagră pentru a reprezenta adevăratul negru. Acesta este motivul pentru care oamenii se referă adesea la modelul de culoare CMYK, dar rareori menționează modelul de culoare CMYK. Modelul de culori CMYK este utilizat în principal pentru culorile care trebuie exprimate cu materiale color, cum ar fi tipărirea culorilor, ieșirea imprimantei color, culorile vopselei și așa mai departe.


Spațiul de culori CMYK ar trebui spus că este un spațiu de culoare al aplicației. Se referă în esență la dimensiunea punctelor C, M, Y, K imprimate la reproducerea culorilor. Prin urmare, intervalul valorii CMYK este de la 0% la 100%, nu de la 0 la 255. C0% M0% Y0% K0% înseamnă alb, iar C0% M0% Y0% K100% înseamnă negru. [Următorul]


4 Conversie de la RGB la CMYK


Dacă doriți să convertiți o imagine RGB într-o imagine CMYK în fabricarea plăcilor de preimprimare, esența este să convertiți imaginea din spațiul de culoare RGB în spațiul de culoare CMYK. Deși aceasta este pur și simplu o conversie a spațiului de culoare, este obișnuit să o numim divizată în culori.


Există două probleme complexe în procesul de conversie. Una este că cele două spații de culoare nu sunt exact aceleași în gama de expresie a culorilor. Gama de culori RGB este mai mare, iar gama de culori CMYK este mai mică, deci este necesară compresia gamei de culori; Al doilea este că aceste două culori sunt legate de echipamente specifice, iar culorile în sine nu sunt absolute. Prin urmare, este necesar să efectuați conversia printr-un spațiu de culoare independent de dispozitiv, de exemplu, prin spațiul de culoare LAB.


1) Conversia culorii

Când efectuați cartografierea culorilor dintr-un spațiu de culoare în alt spațiu de culoare, trei metode de cartografiere," compresie de gamă de culori" ;," compresie de ton" și" mapare punct alb" poate fi folosit pentru a mapa gama de culori a dispozitivului.


CompressionCompresie gamă de culoare

Se pot utiliza trei metode. Una este aceea de a păstra neschimbate culorile din gama de culori, iar culorile din afara gamei de culori sunt înlocuite cu cele mai apropiate culori; cealaltă metodă este de a păstra, de asemenea, culorile din gama de culori neschimbate, iar culorile din afara gamei de culori sunt utilizate cu reproducerea culorii cu o saturație cât mai mare posibil; o metodă este de a proiecta culorile în afara gamei de culori către marginea gamei de culori și toate celelalte culori sunt comprimate uniform în gama de culori, iar unghiul corespunzător al culorii nu se modifică, rezultând o scădere a saturației.

② Compresia tonului

Există două metode pentru compresia de gradare. Una este să reproduceți cu precizie luminozitatea din gama de culori, iar luminozitatea din afara gamei de culori este mărită sau scăzută până când este exact în gama de culori. Această metodă va determina compresia contrastului culorilor în tonul evidențiat sau întunecat; o altă metodă este să suprapuneți luminozitatea maximă a celor două spații de culoare, să reglați dinamic cealaltă luminozitate, adică să efectuați o compresie uniformă.

③Maparea câmpului alb

Există două metode pentru maparea punctelor albe. Una este proiectarea uniformă a valorii de nuanță a spațiului de culoare al dispozitivului de intrare în spațiul de culoare al dispozitivului de ieșire, astfel încât să se obțină câmpul alb și observatorul standard. Sursa de lumină este D50, iar unghiul de vizualizare de 2 ° corespunde câmpului alb. O altă metodă este de a converti valoarea de nuanță a spațiului de culoare al dispozitivului de intrare în raport cu albul hârtiei sau substratului într-o nouă valoare de culoare. [Următorul]


2) Transfer de culoare în timpul separării culorii

Valoarea cromaticității culorii originale a imaginii este L0, A0, B0, iar semnalul digital este format de scaner sau cameră digitală pentru a intra în sistemul de procesare grafică. În general, lumina de culoare a manuscrisului este descompusă în trei componente: roșu, verde și albastru, iar semnalul digital al imaginii este R1, G1 și B1.

Apoi, imaginea color este afișată pe ecranul monitorului. Operatorul corectează culoarea imaginii în software-ul de procesare a imaginii în funcție de starea culorii imaginii, iar semnalul procesat al imaginii devine R2, G2, B2. Pentru a obține dovezi de culoare digitale, culorile imaginii sunt convertite în R3, G3, B3 pentru a conduce imprimanta la imprimare, iar culorile sunt transferate pe hârtia de imprimare. Culorile probelor sunt L1, A1 și B1.

Pentru a satisface nevoile de imprimare și copiere, imaginea este convertită într-un mod cu patru culori de cyan, magenta, galben și negru, iar culorile sunt schimbate de la R2, G2, B2 la punctele Y1, M1, C1 și K1. După impunere, ieșire RIP și laser set de imagini, se obține pelicula de separare a culorilor. Zona punctului de pe film este Y2, M2, C2, K2 și, după imprimare, zona punctului de pe placa de imprimare este Y3, M3, C3, K3: În cele din urmă, pe tipografie, punctele de cerneală sunt transferate din imprimare placă cu materialul de imprimare, iar raportul ariei punctului devine Y4, M4, C4, K4, care împreună cu materialul de imprimare determină culoarea finală imprimată L2, A2, B2.


3) Calcularea separării


Când separarea culorilor, valoarea negru trebuie calculată mai întâi, apoi se poate calcula valoarea YMC a celorlalte trei componente de culoare. Există multe metode pentru a genera plăci negre. Metodele de generare a plăcilor negre utilizate în Photoshop includ UCR (eliminarea culorii subterane) și GCR (înlocuirea componentelor gri). Luând ca exemplu eliminarea culorii de fundal, conversia teoretică a spațiului de culoare de la RGB la CMYK trebuie citită mai întâi în valorile R, G și B, să genereze cantități intermediare c, m, y și k și apoi să folosească funcția de generare a negru pentru a genera conform principiului UCR Pentru placa neagră, funcția de generare a negru și funcția de eliminare a culorilor de fundal sunt legate de combinația de hârtie și cerneală selectată în prezent, funcția de expansiune a punctelor tonului mediu a fiecărei plăci de culoare, cerneala neagră limita volumului și limita volumului total de cerneală.


De exemplu: Având în vedere un set de valori R, G, B (RGB reprezintă poziția culorii în modelul de culoare al cubului unitar), valorile intermediare y, m și c pot fi calculate prin următoarea formulă.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


Valoarea negru determinată de eliminarea culorii de fundal este:


K=minc, m, y


După obținerea celor patru valori intermediare ale c, m, y și k, țineți cont de influența funcției de generare a negru și a funcției de eliminare a culorii de fundal, reglați cu următoarea formulă pentru a calcula C, M, Y și K finale. valori:


C=min {0, c-UCR (k)}

M=min {1,0, max (0,0, m-UCR (k))}

Y=min {1,0, max (0,0, y-UCR (k))}

K=min {1,0, maxim (0,0, BG (k))}


3) Setări de separare a culorilor în Photoshop

Permiteți-ne să alegem tipul de separare în Photoshop. Putem alege să eliminăm culoarea de fundal. UCR poate alege, de asemenea, componenta gri în loc de GCR. Eliminarea culorii de fundal este o metodă de separare a culorilor care elimină partea întunecată a componentei gri a cernelii color și o înlocuiește cu cerneală neagră. Avantajele sale tipice sunt: ​​utilizarea cernelii negre ieftine pentru a înlocui cerneala scumpă color pentru a copia componenta gri a părții întunecate a manuscrisului, reducând costul de imprimare; în același timp, reduce și grosimea stratului total de cerneală, ceea ce este favorabil supraimprimării și adaptării rapide. Acesta satisface nevoile de imprimare de mare viteză și este favorabil echilibrului de gri neutru și reproducerii neutre a griului. Cantitatea de îndepărtare este de obicei limitată, determină lungimea tonului plăcii negre, în general aproximativ 30% până la 40%.


& quot; Limita de cerneală neagră" se referă la cantitatea maximă de cerneală neagră permisă în zona întunecată a imaginii. Este în esență calibrarea de reglare a întunericului pe pelicula de separare a culorii negre, care va afecta curba de generare a plăcii negre. În condiții normale, l-am setat la 90% la 100%." Limita totală a cernelii" se referă la suma celor patru culori de cerneală, galben, magenta, cian și negru. Dacă cerneala totală este prea mare, va avea un efect negativ asupra uscării cernelii și va reduce viteza de imprimare în același timp. De obicei, setăm volumul total de cerneală la 220% până la 300%.


Baza teoretică a substituției componentelor de cenușă este că nu este necesar să se utilizeze cele trei culori primare de cerneală galbenă, fantezie și albastră pentru a produce cenușă neutră care poate fi obținută doar cu cerneală neagră. Acest proces face ca timpul de uscare a cernelii să fie mai scurt, o viteză mai mare de imprimare și un cost mai mic de imprimare. În Photoshop, avem o varietate de moduri de generare a versiunii negre din care puteți alege: Niciuna, ușoară, medie, grea, maximă și moduri personalizate.


& quot; Sub culoare Adăugare" se referă la adăugarea de cerneală color la supraimprimarea cernelii negre în zona întunecată a imaginii, astfel încât zona întunecată a imaginii să poată restabili culoarea neutră a imaginii și să crească nivelul fin al imaginii. În general vorbind, câștigul culorii de fundal Suma este de aproximativ 10%. Câștigul culorii de fundal este derivat din eliminarea culorii de fundal, care este eficientă numai pentru zona gri neutră a imaginii și nu este eficientă pentru partea de culoare a imaginii.


Înlocuirea componentelor gri și eliminarea culorii de fundal sunt două concepte diferite. Eliminarea culorii de fundal funcționează numai pe zonele întunecate ale imaginii, în timp ce substituirea componentelor gri este corectă

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Trimite anchetă